Specjalizacja w AD&D


Sa to rozszerzone zasady do systemu AD&D dotyczace specjalizacji w broniach. Tym razem specjalistami moga zostac nie tylko wojownicy, ale i inne profesje. Calosc zostala zainspirowana artykulami z listy dyskusyjnej AD&D, uzupelniona i rozszerzona przeze mnie.

Tabela:

Stopien specjalizacjiBonusy do trafieniaBonusy do ranSpecjalne
Bez umiejetnosci patrz tabela 34 PH, strona 50normalnenie ma
Umiejetnosc normalnenormalnenie ma
Podstawowa (1st.) +1 X + .25Xnie ma
Zaawansowana (2st.) +2 X + .5X AC +1
+ 1/2 ataku
Expert (3st.) +2 X + .5x + 1/2*ROF
recover 15%
inicjatywa k8
Mistrz (4st.) +3 2X AC +2
rozbrajanie +1
krytyk 19
recover 30%
inicjatywa k6
Wielki mistrz (5st.)+3 2X+ .5x + 1*ROF
+ 1 atak
rozbrajanie +2
krytyk 18
recover 60%
inicjatywa k4

  1. Stopnie specjalizacji
  2. Bez umiejetnosci:
    Jesli postac nie umie poslugiwac sie dana bronia (nie przeznaczyla na nia punktow umiejetnosci bojowych), traktuje sie ja jako postac bez umiejetnosci. Ograniczenia dla niej sa wypisane w tabeli 34 na 50 stronie Ksiegi Gracza. Nie ma bonusow ujemnych do zadawanych ran.
    Zasada zblizonych bonusow w broniach, ktore sa podobne w uzyciu do tych, w ktorych postac ma umiejetnosc, ma dalej zastosowanie.

    Umiejetnosc:
    Postac posiada umiejetnosc w kazdej broni, na ktora przeznaczy punkty umiejetnosci. Ataki i rany przez nia zadawane nie sa modyfikowane i nie korzysta ona z zadnych specjalnych bonusow.

    Jako nastepne, sa opisywane kolejne, nowe poziomy specjalizacji. Jesli postac przeznaczy wiecej punktow umiejetnosci na bron, w ktorej posiada umiejetnosc lub specjalizacje, moze kontynuowac podwyzszanie poziomu specjalizacji, az do momentu, gdy osiagnie on maksymalny stopien dostepny dla danej profesji. Na przyklad, mag nie moze podniesc poziomu specjalizacji ponad podstawowy (1st.), podczas gdy ranger moze rozwijac sie do poziomu mistrza (4st.). Postac, ktora osiagnela maksymalny poziom specjalizacji w danej broni, nie moze dalej przeznaczac na nia punktow umiejetnosci.

    Aby osiagnac kolejne poziomy specjalizacji, nalezy wpierw osiagnac odpowiedni poziom postaci (chocby mialo sie wolne punkty umiejetnosci oraz znalazlo mistrza i czas), np. ranger musi miec minimum 9 poziom, aby moc wytrenowac sie do poziomu mistrza (4st.).

    Podstawowa (1st.):
    Podstawowa specjalizacja jest pierwszym poziomem specjalizacji w broni. Postac, ktora ja posiada, zna podstawowe sztuczki w walce bronia, ale nie ma zadnej wyjatkowej wiedzy na jej temat. Tak wiec, otrzymuje maly bonus do szansy trafienia oraz do zadawanych ran.

    Zaawansowana (2st.):
    Aby ja osiagnac postac musi miec minimum 3-ci poziom postaci. Po wytrenowaniu ma juz ona spora wiedze o swojej broni. Rezultatem tego jest zwiekszenie ilosci zadawanych ran, jak rowniez wieksze szanse na trafienie przeciwnika. Postac z tym poziomem specjalizacji moze atakowac czesciej niz postac bez niego

    Expert (3st.):
    Aby zostac expertem postac musi miec minimum 6-ty poziom postaci oraz minimum 9 inteligencji. Expert uzywa swojej broni tak, jakby to byla jego reka. Ma zwiekszone szanse na trafienie i wiekszy bonus do zadawanych ran. Jest rowniez szybszy. Na tyle zna swoja bron, ze ma szanse na wybronienie sie z krytycznego chybienia (fumbla), bez zadnych kar.

    Mistrz (4st.):
    Zeby zostac mistrzem postac musi miec minimum 9-ty poziom postaci i minimum 12 inteligencji. Bron w rekach mistrza jest rzecza wzbudzajaca strach i podziw. Mistrzowie znaja kazda zapisana gdziekolwiek sztuczke. Maja lepsze szanse niz expert, na wybronienie sie z fumbla. Dodatkowo mistrz moze czesciej zadac krytyczne rany (krytyk), niz ktos z mniejszymi umiejetnosciami. Na koniec, mistrz moze w kazdej chwili rozbroic przeciwnika.

    Wielki mistrz (5st.):
    Wielkim mistrzem moze zostac postac z minimum 12-ym poziomem postaci oraz minimum 15-ka inteligencji. Gdy wielki mistrz uzywa swojej broni, jest prawdziwa maszyna smierci. Nie tylko zna wszystkie triki, ale rowniez wymysla nastepne. Wielki mistrz, kiedy trafia, zadaje niesamowite ilosci ran. Moze wybronic sie z fumbla, ma zwiekszone szanse zadania krytycznych ran, moze latwiej rozbroic oponenta, jest niesamowicie szybki i dodatkowo, jesli jego bronia jest bron miotajaca, moze wystrzeliwac z niej o wiele wiecej pociskow, niz ktos z nizszym poziomem specjalizacji.


  3. Bonusy do trafienia
  4. To sie po prostu rozumie przez samo sie. Postac otrzymuje te bonusy, kiedy uzywa broni, w ktorej sie specjalizuje. Na przyklad zlodziej, ktory ma zaawansowana specjalizacje w krotkim mieczu, otrzymuje bonus +2 do wszystkich atakow wykonywanych tym mieczem.


  5. Bonusy do ran
  6. "X" oznacza rzut kostka. Na przyklad, dla krotkiego miecza "X" oznacza liczby od 1 do 6, a dla miecza dwurecznego od 1 do 10. Z kolei "x" odnosi sie do maksymalnego wyniku, ktory mozna wyrzucic za pomoca "X". Na przyklad dla krotkiego miecza "x" wynosi 6, dla dwurecznego 10.
    Kiedy rany oznaczane sa jako "X", jest to dokladnie wynik rzutu kostka (mnozony przez odpowiedni modyfikator). Kiedy rany oznaczane sa jako "x", oznacza to dodanie liczby "x" (odpowiedniej dla danej broni) i ewentualne pomnozenie jej przez modyfikator.
    Wszystkie wyniki sa zaokraglane w dol.
    Wrociwszy do przykladu, nasz zlodziej, ktory ma zaawansowana specjalizacje w krotkim mieczu, zadaje X (1-6) + .5X (1-3) lub 2-9 ran. Jesli ten zlodziej zostalby expertem w krotkim mieczu, zadawalby X (1-6) + .5x (3) lub 4-9 ran, czyli srednio rzecz biorac, o jedna rane wiecej, niz gdyby nim nie zostal.

  7. Specjalne
  8. ROF:
    Bonus ROF dotyczy *wylacznie* broni miotajacej i jedynie zbrojnych. Jesli wloczega lub kaplan osiagnalby poziom specjalizacji w broni miotajacej pozwalajacy mu na uzywanie tego bonusu, to nie otrzymuje on wynikajacych z niego korzysci.
    Bron, ktorej ROF wynosi 1, podwyzszy go na poziom 3/2 i 2 odpowiednio na poziomach experta i wielkiego mistrza. Bron z ROF wynoszacym 3 (np. rzucane ostrza) bedzie miala na poziomie experta ROF rowne 9/2, a na poziomie wielkiego mistrza ROF rowne 6.

    Atak:
    Kazdy kto osiagnie poziom zaawansowany otrzymuje dodatkowe +1/2 ataku w walce w zwarciu. Dla nie-zbrojnych jest inaczej. Dopiero z chwila osiagniecia przez nich 9 poziomu doswiadczenia, dostaja ten dodatkowy atak. Atak ten jest niezalezny od atakow, ktore otrzymuja zbrojni w zwiazku z poziomem. Na poziomie Wielkiego Mistrza otrzymuje sie dodatkowe +1/2 ataku.

    Rozbrajanie:
    Rozbrajanie stosuje sie wtedy, gdy chce sie pozbawic przeciwnika broni. Oponent musi uzywac jakiegos rodzaju uzbrojenia: rozbrajanie kogos przy uzyciu piesci, pazurow, zebow itp. jest niemozliwe. Dodatkowo musi ona miec mniejsze lub podobne rozmiary do broni, ktorej uzywa rozbrajajacy. Wojownik z mieczem moze rozbroic rangera ze sztyletem, ale nie odwrotnie. Postacie uzywajace broni miotajacej nie moga uzyc jej do rozbrojenia przeciwnika, ale nie moga tez byc rozbrojone.
    Aby rozbroic przeciwnika postac musi wykonac rzut = SPOKO w danej broni - reakcja (za Zrecznosc) - modyfikator za poziom specjalizacji. Aby sprawdzic czy rozbrajanie powiodlo sie nalezy rzucic 1k20 i dodac rozbrajanie. Jezeli otrzymany rezultat jest mniejszy lub rowny rozbrajaniu przeciwnika, to manewr konczy sie powodzeniem, a bron leci na odleglosc 2k4 metrow. Aby wytracic bron dzierzona oburacz nalezy w jednej rundzie wykonac dwa udane rozbrojenia. Jedno udane rozbrojenie uniemozliwia danemu przeciwnikowi wykonanie dalszych atakow w tej rundzie.

    Krytyk:
    Jesli postac ma bonus do ran krytycznych, uzyskuje krytyczne trafienie wtedy, gdy wyrzuci podczas rzutu ataku wynik rowny lub wyzszy od wartosci krytyka. Zatem mistrz uzyskuje trafienie krytyczne na naturalnej 19 lub 20, a wielki mistrz na 18, 19 lub 20.

    Recover:
    Postac, ktora ma wzbogacona wiedze o swojej broni mniej sie fumbluje, gdy uzywa tej umiejetnosci. Moze znac jakies sztuczki, aby wybronic sie z fumbla bez zadnych kar.
    Jesli postac rzuci naturalna 1, kiedy uzywa broni, w ktorej jest wysoko specjalizowana, ma szanse, aby sie z niej wybronic bez dodatkowych kar. Szansa ta jest liczba wyrazona w procentach. Na przyklad wielki mistrz ma 40% szans na wybronienie sie z fumbla. Jesli rzut sie nie uda, wtedy wszystkie efekty fumbla sa normalnie stosowane (wypadniecie broni itd.).

    Inicjatywa:
    Dotyczy tylko zbrojnych. Postac, ktora osiagnie wystarczajacy poziom specjalizacji, szybciej atakuje dana bronia. Inicjatywa ataku jest zatem mniejsza, i tak dla experta wynosi k8 + inicjatywa broni, dla mistrza k6, a dla wielkiego mistrza k4.

    AC:
    Jesli postac walczy bronia, w ktorej sie specjalizuje otrzymuje bonus do swojej klasy zbroi. Zna takie zaslony i finty, ktore pozwalaja jej lepiej obronic cialo przed trafieniem. Bonus ten ma zastosowanie tylko przy walce z uzbrojonym, humanoidalnym przeciwnikiem.


  9. Limity zawodowe stopni specjalizacji
  10. Nie wszystkie profesje moga osiagnac ten sam poziom specjalizacji. A niektore z nich maja dluzsza droge do przebycia, aby zdobyc ustalony poziom niz inne (magowie dluzej osiagaja zaawansowany poziom specjalizacji niz wojownicy, poniewaz maja mniej czasu na studiowanie i trening w danej broni).

    Limity zawodowe i wymagania:
    UWAGA! Do podanych, przy kazdej profesji, ilosci punktow umiejetnosci potrzebnych do osiagniecia danego poziomu specjalizacji, nalezy dodac jeszcze 1 punkt umiejetnosci na uzyskanie umiejetnosci w danej broni.

    Magowie:
    Magowie moga dojsc jedynie do poziomu specjalizacji podstawowej (1st.) w wybranej broni. Przeznaczaja 2 punkty umiejetnosci, aby ja osiagnac.

    Wloczedzy:
    Wloczedzy moga zostac expertami (3st.) w swojej wybranej broni. Musza uzyc 1-go punktu umiejetnosci na kazdy z dwoch pierwszych poziomow specjalizacji plus dwa nastepne do osiagniecia poziomu experta (w sumie wydajac 4 punkty do poziomu experta).

    Kaplani:
    Kaplani ucza sie troche szybciej niz wloczedzy. Chociaz osiagnac moga tylko poziom experta (3st.), to potrzebuja tylko jednego punktu umiejetnosci na poziom (w sumie 3 punkty umiejetnosci do poziomu experta).

    Zbrojni (nie-wojownicy):
    Palladyni i rangerzy moga zostac mistrzami (5st.) w swoich wybranych broniach. Musza przeznaczyc 1 punkt umiejetnosci na 1 poziom specjalizacji (w sumie wydajac 4 punkty do poziomu mistrza).

    Wojownicy:
    Wojownicy sa jedynymi, ktorzy moga zostac wielkimi mistrzmi (5st.) w wybranej broni. Potrzebuja 1 punktu umiejetnosci za kazdy poziom specjalizacji (co w sumie daje 5 punktow do osiagniecia poziomu wielkiego mistrza).

    Multiklasowcy sa troche inaczej rozliczani. Nie sa oni przedstawicielami jakiejs jednej, czystej profesji, ale sa mieszanka kilku z nich. Limity dla takich postaci oblicza sie jako srednia z limitow profesji skladajacych sie na zawod danego multiklasowca. Np. wojownik/mag, ktorego skladowe limity wynosza: dla wojownika (5st.), a dla maga (1st.), posiada wynikowy limit (5+1)/2=3, czyli stopniowi 3-emu, expertowi.

    Ponizej zostala przedstawiona tabelka limitow dla multiklasowcow (ale moga byc od niej wyjatki).

    ProfesjaLimit specjalizacji
    Wojownik/mag expert
    Wojownik/kaplan mistrz
    Wojownik/wloczega mistrz
    Zbrojny/mag zaawansowany+
    Zbrojny/kaplan expert+
    Zbrojny/wloczega expert+
    Wloczega/kaplan expert
    Wloczega/mag zaawansowany
    Mag/kaplan zaawansowany
    Mag/wojownik/kaplan expert
    Mag/wojownik/wloczega expert
    Mag/kaplan/wloczega zaawansowany+
    Wojownik/kaplan/wloczega expert+
    Mag/wojownik (bladesinger) mistrz

    zaawansowany
    - oznacza, ze postacie. ktore maja ten limit potrzebuja 3-ch punktow umiejetnosci, aby osiagnac ten poziom (jeden na poziom podstawowy, a dwa na poziom zaawansowany)
    zaawansowany+
    - oznacza, ze postacie. ktore maja ten limit potrzebuja 2-ch punktow umiejetnosci, aby osiagnac ten poziom (po jednym na kazdy z nich)
    expert
    - oznacza awansowanie tak samo jak wloczedzy
    expert+
    - oznacza awansowanie tak samo jak kaplani
    mistrz
    - oznacza awansowanie tak samo jak zbrojni (nie-wojownicy)

  11. Trening
  12. Postac musi trenowac, aby osiagnac ten poziom specjalizacji, ktory chcialaby miec. Jesli nauczyciel ma wyzszy poziom niz uczen, sa duze szanse na to, ze trening bedzie zakonczony pomyslnie, a postac otrzyma kolejny poziom specjalizacji. Jesli trener ma taki poziom specjalizacji, na ktory chce sie dostac postac pragnaca sie uczyc, to szanse sa o wiele mniejsze.
    Postac, ktora chce otrzymac wyzszy poziom specjalizacji, musi wpierw znalezc mistrza o wyzszym poziomie specjalizacji (w zaleznosci od tego o ile jest on wyzszy, krotszy bedzie czas szkolenia, wieksze koszty, ale i wieksza szansa na udanie sie treningu).

    W zaleznosci od profesji rozne sa szanse na udany trening:

    ProfesjeSzanse
    Magowie 75%
    Klerycy 85%
    Wloczedzy 85%
    Zbrojni (nie-wojownicy) 90%
    Wojownicy 95%

    Dodaje sie rowniez modyfikator za przedluzenie czasu trwania treningu ponad niezbedne minimum. Za kazdy dodatkowy tydzien wynosi on 2%. Za kazdy tydzien ponizej wymaganego czasu jest on obnizany o 10%.
    Takze roznica w poziomach specjalizacji mistrza i ucznia modyfikuje te procentowa szanse.

    Roznica w poziomach:

    RoznicaModyfikator
    1 0% (nie modyfikuje)
    2 5%
    3 10%
    4 15%
    5 20%
    6 25%

    Koszt treningu:

    Stopien specjalizacjiKoszt
    Umiejetnosc 100 sz
    Podstawowy (1st.) 350 sz
    Zaawansowany (2st.) 600 sz
    Expert (3st.) 1000 sz
    Mistrz (4st.) 2000 sz
    Wielki mistrz (5st.) 4000 sz

    To tylko propozycja. Koszt treningu moze byc wyzszy lub nizszy w zaleznosci od prestizu mistrza, okolicznosci, lokalnych uwarunkowan i widzimisie GM-a.

    Czas potrzebny na trening:

    Stopien specjalizacjiCzas treningu
    Umiejetnosc 2 tygodnie
    Podstawowy (1st.) 4 tygodnie
    Zaawansowany (2st.) 6 tygodni
    Expert (3st.) 10 tygodni
    Mistrz (4st.) 4 miesiace
    Wielki mistrz (5st.) 6 miesiecy

    Czas potrzebny na trening jest o wiele mniej elastyczny. Moze byc dluzszy niz jest to wymagane (co daje podane wyzej korzysci w szansach na udanie sie treningu), ale niemal nigdy nie moze byc krotszy. Absolutne minimum wynosi 2 tygodnie.
    Kazdy stopien roznicy w poziomie specjalizacji mistrza i ucznia skraca czas nauki o 4 dni, ale nie moze byc on krotszy niz 2 tygodnie.


  13. Nieudany trening
  14. Jesli postac odbedzie trening na kolejny poziom specjalizacji, ale nie uda mu sie zdac koncowego egzaminu (czyli nie uda sie procentowy rzut na udanie sie treningu), jego punkty umiejetnosci *nie* sa uzyte i nie przepadaja. Egzamin moze byc powtorzony na nastepnym poziomie doswiadczenia postaci (o ile posiada ona wystarczajaca ilosc punktow umiejetnosci) lub moze ona przeznaczyc niewykorzystane punkty umiejetnosci na nauke poslugiwania sie inna bronia.
    Np. 3-cio poziomowy wojownik, ktory ma podstawowa specjalizacje w dlugim mieczu chce sie uczyc na poziom zaawansowany. Trenuje, ale nie udaje mu sie zdac koncowego egzaminu. Moze probowac znowu lub moze zdecydowac sie na nauke walki sztyletem. Jednakze nie moze zdawac powtornie egzaminu, dopoki nie osiagnie 4-ego poziomu doswiadczenia.



Wszystkie powyzsze zasady dotyczace stopni specjalizacji sa jedynie propozycja. Wszelkie uwagi i pomysly prosze kierowac na moj adres.
[mailto]demonek@manta.univ.gda.pl